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(更新日:01/01/08)
「ファンタシースターオンライン」感想(00/12/28)
NiftyのDC会議室での前評判も非常に高かった作品ですね。
サイバークラブで予約していた「ファンタシースターオンライン限定版」
がD-Directから届き、PSO限定メモリーカード4Xが同梱されてました。
デザインはなかなか気に入っています。
●トライアル版感想
サイバークラブ限定版予約の特典として製品版の前にモニターテストに
参加できるトライアル版が送られてきました。
ユーザープロバ(普通のアナログ電話回線)で接続できることを確認し(笑)
サーバー接続に必要なシリアルナンバーとアクセスキーの入力は
「DCツナイデント123」でPCキーボでテンキーが使えたので楽でした(笑)
トライアル版で選んだキャラは初心者向けのハンターです。
セイバーを装備させてもLV1だと非常に貧弱で1人でチーム編成して
最初の森のダンジョンで「にわとり」みたいな敵キャラはすぐに
倒せるのですが、「ゴリラ」が凶暴極悪で数回攻撃されると
すぐにゲームオーバーです(苦笑)しかも一度に4匹も出てきます。
このゴリラ攻略法ですが、森のダンジョンのちょっと行った所に
バリアらしき門がありその手前で待機しておき、中に入っておびき寄せて
剣を振ってヒットさせてすぐにバリアの内側に逃げ込むと言う
結構恥ずかしい技(負け犬技?)を使って数匹倒しました。
だってこうでもしないと死んでしまうもん(苦笑)
これを繰り返すことで何とかレベル2に上がりましたが
上記の負け犬技(笑)でミスって敵の攻撃を受けてゲームオーバーになり
強制的に病院に戻されて所持金がゼロになり武器が取り上げられるので
ツライ(苦笑)お金がないと武器や防具、アイテム類も一切買えないし
この仕様はちょっと何とかして欲しかったですね(苦笑)
先日は他の方が編成したチームに参加して親切な方にセイバーを
分けてもらったのですが、あっけなくゲームオーバーになり
折角分けてもらった武器も見事に消えてました(泣)
トライアル版では「ゲームの終了」でセーブしなくても自動的に
セーブされているみたいです。ゲームオーバーになった時点で
DC本体をリセットしてもセーブデータは更新されてました。
トライアル版はやる暇がなくてなかなか出来ませんでしたが、
トライアル最終日には4人パーティで森のドラゴンを攻略しました!!。
しかしメンバーの1人がマグの召還獣を発動させると、画面の演出が始まり
暫く操作不能になり焦りましたよ(苦笑)
他のメンバーも全員硬直していたのかな?
メンバーがドラゴンを倒した瞬間、自分はレベルが低くて死んでました(^^;
●キャラクタークリエイション
トライアル版にも製品版にも収録されている機能です。
ドリマガ9/29増刊号のPSO特集でソニックチーム開発者への
インタビュー記事がありPSOの「キャラクタークリエイション」は
サターンの「AZEL」で使っていたモーフィングの技術を使っていて
アナログキーでのプロポーションの選択は無段階なのだそうです。
実際にやってみるとなかなか面白いですね。
特に「AUTO」コマンドが気に入りました(笑)
●職業について
職業は8種類あり、それぞれ個性があって色々変えてやると
使えるテクニックや武器が違ってて面白いですね。
例えばハニュエールではテクニックが使える分、攻撃・守備力は劣りますが、
ヒューキャストやレイキャストは魔法が全然使えない代わりに
色々な武器が装備できます。魔法が使えないのはデメリットですが
TP回復薬(モノフルイド)や魔法のディスクが一切不要なので
回収したこれらのアイテムを売っぱらってお小遣い稼ぎ出来ますし、
6つしかないカスタムの有効活用が出来て便利です。
レイキャストではダンジョンでのトラップが標準で見極める事が出来る
(つまりトラップビジョン不要)なので便利ですよね。
●武器や防具について
色々出てきて集めるのも楽しいですね。
剣、ナイフ、刀、銃などでモーションが違いますし動きがリアルですね。
動きデータはモーションキャプチャーでしょうか?
両手ナイフでの3連コンボの動きはナイスです(笑)
おおまかな武器の名称は付属マニュアルにも掲載されてますが
多彩な武器、防具が果たして何種類あるのか見当もつかないです。
銃やライフルなどの飛び道具に比べて剣や刀での接近戦は
危険を伴うけどそれだけアイテムを捕獲できる確率も上がりますね。
危険な分ご褒美も大きい(笑)
少し離れた位置で銃で宝箱を破壊してアイテム出しても
取りに駆け寄る間に他のメンバーにアイテム取られたりします(苦笑)
状況によって武器を頻繁に装備しなおしてます。
お店や預かり所での武器や防具の色は緑表示の場合、
属性修正付きかスロット付きみたいですね。
スロットがあると追加能力が備わるので「命中度」を上げる追加パーツを
実装させ、ハニュエールにマシンガンを装備させましたが
コイツは連射できてなかなか使えます。
ただ、マシンガンは連射後の硬直時間が他のより長めで
他の武器とのバランスを取っているみたいですね。
水色表示の場合、「????」付きの武器で勘定士に持っていくと
一律100メセタで特殊攻撃付きの武器を仕上げてくれますね。
水色の武器は結構拾ったので色々勘定させて楽しんでおります(笑)
●パッドのカスタム登録
自分はハニュエールの場合
前列:レスタ、攻撃、特殊攻撃orモノメイト
後列:TP回復薬、フォイエ系、ゾンデ系
ヒューキャストやレイキャストの場合
前列:強攻撃、攻撃、特殊攻撃
後列:蘇生薬、テレバイブ、モノメイト
蘇生薬(ムーンアトマイザー)やテレバイブも利用頻度高いので
レイキャストでは登録してます。
ボス戦では蘇生薬は必須なのでハニュエールでも
一時的に蘇生薬をカスタム登録してます。
6つしかないので頻繁に登録変更せねばならず結構大変ですね。
戦闘中には出来ないので通路とか一旦シティに戻って一段落した時
とかにカスタムの登録変更してます。
●キーボード
会話にはキーボードが必須ですね。
僕は「DCツナイデント123」でPCのキーボ使ってますが
反応も良くて問題ありません。
パッドで会話していた初心者の方に先輩がアドバイスしてましたが、
ツナイデント123かカラットの安いヤツと2000円の安物キーボの購入を
しきりに勧めてましたよ(笑)
ちなみに純正の新型キーボードはキティ仕様のドリキャス付属のと
よく似た小型のスケルトンキーボですが店頭で見たところ、
文字が見にくいです。
キャラ物なので使い勝手よりもデザインを優先されたみたいですね。
しかもDC純正品は新旧ともテンキーがないのですよね。
PCのはテンキーあるし「DCツナイデント123」でテンキーも
ちゃんと動作して使えるので便利です。
非純正のキーボだと反応が悪いそうです。
しかし、キーボードとコントローラーの使い分けは面倒です。
戦闘時は忙しくてチャットどころではないですから、
そういう場合は「やったー」「お疲れー」「ありがとう」等
良く使う文章を十字キーに登録しておいて瞬間的に喋るようにしています。
普通の会話はキーボードでやってます。
キーボ変換アダプタはカラットからも安いのが出てます。
昨日のプレイでメンバーの方からシンプルメールが届いたみたいですが
(画面上にメールのアイコンが出た)戦闘で忙しくて読むの後回しにしてたら
いつのまにかアイコンが消えてメールが読めませんでした(泣)
●オフラインのクエスト「戦いのいしずえ」
製品版はトライアル版と違って色々変更が掛かっているようです。
森のマップは同じみたいですが、グラフィックに磨きが掛かってます。
発売日の初日はサーバーがダウンしていたのでネットは諦めて、
ハンターギルドで依頼を受けるオフラインのクエスト
「戦いのいしずえ」をプレイしましたが
NPCがプレイ方法や注意点を教えてくれたり親切設計で
なかなか面白かったですね。オフラインのギルドの依頼は
既に4つクリアしました。
最初は3つしか依頼の種類がないのですがその3つを
全部クリアすると新しい依頼が4つも増えてました。
1/3
生態サンプル捕獲のクエストがあるのでやってみましたが
この時間制限クエストはたった20分なのでキツイですね。
2回挑戦しましたがエリア2の途中で時間切れでした。
扉を開けるためのボタンの位置が覚えられないのですよね(^^;
●3連続コンボの出し方
狼など強い敵の倒し方ですが剣なら振り切ったと同時にAボタンで
連続コンボが出ます。タイミングさえ合えば3連続コンボになり
あたりやすくなります。僕はこの技でゴリラや狼を倒しまくりました。
ずっと先に出てくる巨大ゴリラは倒すの苦労しますよ(泣)
1/3
3連コンボに付いてはAボタン(通常攻撃)の3回押しではなくて
攻→強→強
とか
攻→特→強
とか組み合わせると単発で強攻撃や特殊攻撃を仕掛けるより
命中率は上がるようですね。
ハンターギルドで依頼を受けるオフラインのクエスト
「戦いのいしずえ」を再度プレイしNPCの話を聞いていたら、
「通常攻撃と強攻撃、特殊攻撃の組み合わせを
敵に合わせて色々変えてみるといいだろう」
とか教えてもらいました。
ただ、特殊攻撃(エクストラアタック)の場合、
特殊効果の付加された武器を持ってないと出来ないみたいです。
特殊攻撃は単発だとなかなか作用しないのですが、
コンボで繋げた場合は出やすいです。
例えば洞窟のカニ(青と赤の分離する中ボスみたいなヤツ)は
合体時にダメージを当て辛いですが
一瞬で虐殺する特殊効果付きのハンドガンで
「特殊攻撃」をコンボで連発すると分離する前に死にましたよ。
この瞬殺の成功確率は非常に低いみたいだけど
成功した場合の喜びもひとしおですね(笑)
特に体力が高くて苦戦する敵には利用価値が高いです。
●「ぷるぷるぱっく」感想
「ぷるぷるぱっく」の振動機能はアクションゲームやRPGには
欠かせない機能ですね。ところがこの「ぷるぷるぱっく」が
全然震えないのでおかしいと思ってオプションが「ON」なのか
別の日に確認してもちゃんと「ON」に設定されてました。
そこで別の日にオンラインプレイした所、強力な攻撃を受けた時とか
ドラゴンの攻撃を浴びた時はかなりビリビリきました。
弱い敵からの攻撃とかこちらからの攻撃、テクニック使用時に
震えないのは残念ですね。
折角の振動機能なのですからもっと派手にビリビリ震えて欲しいですね。
●サーバー不調に付いての考察
発売日初日はサーバーの調子が悪くて色々トラブったみたいです。
特にサーバーの調子が悪くてフリーズして自動で復帰しない時は
メセタやアイテムなどのデータが全てパァになるそうなので、
VMを複数用意してキャラを沢山作っておいた方が
データ消失時の落胆も少なくてすみそうですね(苦笑)
PSO以外のオンラインゲームもサーバーが混んでいると
フリーズしたり落とされたりするそうですので、データ消失は
オンラインゲームでは当たり前で割り切るしかないようですね(苦笑)
発売日当日はサーバーがトラブリましたが今は安定しているみたいです。
●オンラインプレイ感想
12/25 サーバーが快適になったので、メンバー3人で森のドラゴンを倒しました。
メンバーとの会話はキーボードがあったほうがいいです。
PSOはオフラインでも一応遊べますが基本的に1人でのプレイなので
やはりオンラインで仲間と一緒に冒険したほうが面白さは全然違います。
ただテレホーダイ環境の人は午後11時まではオフラインで
レベルを上げておき、テレホタイムになったらネットに繋いでプレイ
と言ったスタイルが好まれると思います。
DCのモデムは33.6kbpsですが、オフラインと代わらない快適な操作性
とスピードを実現していますよ。
自分のプロバイダが混んでいると会話の際に出る「吹き出し」の表示が
ワンテンポ遅れる事がありますが慣れれば問題ありません。
12/27 今度は2人で洞窟のダンジョンを攻略です。探索中に別の方が
飛び込み参加してきました。
ちなみにオンラインクエスト中では途中参加できないけど、
通常のメインシナリオでは途中参加が自由に出来るみたいです。
洞窟のダンジョンはグラフィックも凄いです。真っ暗な部屋とか
いきなり爆発したりトラップも多いです。自分のレベルは7なのに
他の2人は17〜18もあり殆ど戦闘は任せきりでしたが、敵に一回でも
剣や魔法をヒットさせておけば経験値が入るので面白いです。
この洞窟ダンジョンは道が二手に分かれてたり、ワープゾーンもあり
迷いやすいのですが、慣れた方に先導してもらったので苦労なく
奥まで行く事が出来ました。
途中でアイテムが持てなくなったので一旦街へ戻ってお店で不用品を
売ったり新しい武具や回復アイテムを調達したりしました。
またダンジョンの奥のほうではTP使いすぎてアイテムがなくなったので
分けてもらったりしました。最後のボス戦は地下水道を放浪するイカダ
の上で巨大エビ(ロブスター?)との攻防ですが、レベルが低すぎて
敵の攻撃で即死(!)で2回ほど生き返られてもらいましたが
すぐに死んで全く意味がないのでそのまま死んだままで観戦する事に
しました(苦笑)死んでいてもアナログキーで周りを見渡せますし
イカダが攻撃を受けると「ぷるぷるぱっく」がちゃんと振動します。
長い戦闘の末、見事にボスを撃破し、全員無事にパイオニア2へ
戻り、ギルドカード交換してゲームを終了しました。
12/29 森と洞窟のダンジョンをクリアした後、坑道のダンジョンへ
挑戦し、大ボスで苦戦しました。第1戦目はあっけなく全員撃沈で
2回目で少しずつダメージを当てながら何とか撃破しました。
坑道の大ボスは牢屋のような触手(?)に捕まると即死でしたが
アナログキーをぐりぐり動かすと脱出できるみたいです。
全員無事にパイオニア2へ戻り、ギルドカード交換して解散しましたが
自分はダンジョンで取り忘れたアイテムを探しに再度坑道へ潜りました。
メンバー3人は既にOUTしていて1人で潜ってましたが別の人が
参加してきて事情を説明し、新しく現れた「遺跡のダンジョン」へ
行くことに。結局あと2人も参加してきて4人で遺跡を進行しました。
ただ、自分はまだレベル18で他の人も30前後と低いため、
遺跡のボスは取り合えず諦めてボスの手前の部屋でお開きにしました。
01/08 最初に作ったハニュエールはオンラインで洞窟や坑道を
何度も進んだりしててLV26まで上がりました。
フリーズ対策のためにハニュエールの他にもVMを追加で用意して
キャラを2つ作っちゃいました。
ヒューキャスト(LV13)、レイキャスト(LV10)です。
3キャラで総プレイ時間は50時間超えました。
PSOではゲームスタート時に決めた職業から転職出来ないと思うので、
他のキャラへ武器などのアイテムデータを交換したりは出来ないのでしょうか?
オンラインでは他の方に一度預かってもらって別キャラで再度接続して
受け取る方法で出来そうですけど、待ち合わせとか結構面倒そうですね。
オフラインで一人でデータ交換できるといいんだけど。
オンラインではまだレベルが低いのでノーマルしか参加していないのですが
ハードでは敵の強さが上がる変わりに得られる経験値や出てくるアイテムも
いいのでしょうか?
またノーマルとハードではマップも異なるのでしょうか?
このゲームでは敵に一発当てれば他のメンバーが倒しても
経験値が得られるみたいなので飛び道具系の武器やテクニックで
1発当てて後はお任せするやり方でLV上げが楽に出来そうですね。
●ボス戦に付いて
楽勝と思っても気を抜くと死んだりしますから
取られてもいい武器に持ち替えたりしてます。
ボス戦の手前の部屋では一旦テレバイブでシティに戻って
お金を預けてくるのはもう習慣になってます。
常時使用しているお気に入りの武器を取られると
結構悔しい思いをしますからね。
関係ないけど、ハニュエールで間違えて「バスター+3」(結構強力な剣)
をお店に売ってしまって落ち込んでいます(苦笑)
●スクウェア子会社のPSO攻略本!!
「PlayOnline」と言うオンラインゲーム雑誌の広告チラシが
PSOのパッケージに同梱されており、何でもPSOの特集記事が満載だそうです。
この雑誌はスクウェア子会社のデジキューブが発行しているのですが
水面下では色々交流があるようですね。
更にデジキューブではPSOの攻略本を出すそうです。
敵キャラにカーソルを当てると敵キャラ名称が表示されますが、
戦闘時は忙しくて全然覚えられませんね。
ドリマガなどのDC雑誌に載ってる様ですが最近買ってないので、
1月末に出る予定のPSO攻略本を買ってみようかと思います。
スクウェアがGB向けに発売した「魔界塔士SAGA」のマニュアルには
セガマーク3で出たファンタシースターの登場キャラ
(アリサ、タイロン、ミャウ、ルツ)の名前が出てくるそうです。
スクウェアの開発スタッフはファンタシースターに大きな影響を受けて
FFを開発したのかも知れませんね。
完全オンラインになるFFXIはPSOをかなり意識しているように見えますし、
FFXIの開発スタッフはもしかしたらPSOのトライアルに参加しているかもしれません。
●おまけ
PSOのGD-ROMをPCのCD-ROMドライブに突っ込むと「EXTRA」フォルダがあり、
33.5MBもの壁紙が1280X1024と800X600の2種類のサイズで沢山詰まっていて、
更にオマケファイルもありましたよ。
●総評
ビジュアルロビーやダンジョンでの操作性や会話については
プロバイダ経由なのにレスポンスも快適で画面も3Dでとても綺麗だし
勿論VGA対応です。グラフィックもDCでは最高峰と言っても過言ではないですし
このソフトは今までにない面白さがあり、購入しても絶対に損しないと
言ってもいいと思います。間違いなくDCで1、2を争うソフトでしょう。
セガはサターンの時代からネットワークRPGを実用化しており、
ノウハウの蓄積は膨大でしょう。
今後のコンスーマのRPGもネットが主流になる勢いですから
他社ハードと比べてもDreamcastは先を進んでいますね。
●関連リンク
http://pso.dricas.ne.jp/pso_dricas.html
PSO専用オンラインサポートHPには色々な情報が出ています。
http://www.sonicteam.com/pso/
PSOの公式HPです。雑談BBS、ネタバレBBS、アイテム交換待ち合わせBBSがあります。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/04.html
毎日新聞のサイトではソニックチーム中社長のインタビューが載っています。
トライアル版のユーザーには感謝しているとか結構いい事を話されてますね。
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