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サイバーボッツ戦略ファイル(ブロディア編)



記録日 10/15(水)00:33

★★★★★★ サイバーボッツ(SS)機体別戦略ファイル No.01 ★★★★★★
 
BX−02/BLODIA
ブロディア(次期主力汎用VA)


<< 固有技詳細 >>

ブレイクシャフト 41236+A
 打撃投げ技、近接でHITすると投げ技に、遠距離だと相手が転ばない打撃技になる。
 威力は投げにしたほうが当然高く、反面打撃技として使うと威力もほとんど無い(ToT)
 しかも相手が転ばないため反撃を受ける可能性が高くなるという危険な技。
 連続技にするにはA1×2・A2(2HIT)キャンセルで繋がる、合計5HIT
 もちろんこの場合は打撃技扱い、威力はないが相手を押しやる効果が目的。
 投げの場合、連続技には組み込めないが、投げた後相手がダウン回避しなかった時は
 確実にニードルプレスがHIT!(あまり意味はない)
 技の出が遅いという欠点をどう補うかが重要になってきます。


ガトリングロッド 214+A
 連続的な突きを出す技
 A1で出すと最高4HIT、A2では前進しながら繰り出し最高8HITする
 A2で出すとA1での2倍強の威力がある、しかしガードされた場合は
 A2では相手にめり込んでしまうのと、硬直時間が相手のほうがはるかに短いため
 技の先端をガードさせても相手によっては容易に反撃されるケースがあります。
 フィニッシュ以外でガードさせるのならA1で出したほうが無難。
 A1ならば牽制に使っても、かなり安心して使えます。
 A2は連続技の最後に使うと、すさまじい威力!
 ガトリングロッドはブロディアの主戦力となる大切な技、確実に出せるように!
 連続技
 A1×2・A2(2HIT)キャンセル・ガトリングロッド(A2)12HIT
 ダッシュA1(2HIT)キャンセル・ガトリングロッド(A1)4HIT
 ダッシュA1(最速)キャンセル・ガトリングロッド(A2)9HIT難易度高し


フルメタルチャージ 623+A
 昇竜拳系の対空技、出が非常に早いので連続技、返し技、割り込み技にも使える
 A1で1HIT、A2で出すと気持ち前進したあと技が出る、最高4HITする。
 威力はA1のちょうど2倍がA2一回分のダメージとなっています。
 多様な目的に使える優秀技ではあるが『地上で』ガードされたりHITしなかった場合
 A1A2にかかわらず、特大のスキが生まれてしまい反撃確定。
 確実にHITするとわかっている時以外の使用は控えたほうがベター。

 では安心して使える場面はないのか?というと実はあったりします(笑)
 それは相手が『空中にいる』場合、このケースならばガードされたとしても
 たいてい自分のほうが先に着地し、なおかつ間合いも広がるのでかなり安全な使い方。
 精神的プレッシャーをかける目的や、しかたなく博打で使うのならA2で出すのが良い
 空振りやガードされたときのスキはA1でもA2でもほぼかわらないので
 どうせ反撃確定ならば、少しでも相手に接近してクリーンヒットしやすいA2
 のほうがハイリスク・ハイリターン!男なら(女性でも?)度胸一発!?

 フルメタルチャージの強さが最も発揮する場面は『連続技』!
 パワーMAX時に体が光っているときのフルメタルチャージ(A2)
 を絡めた連続技は、恐ろしい程の威力を誇ります(^^; なんと威力において
 プラネットスマッシャー(EX技)をやや上回るというすさまじさ。
 MAXチャージ後、光っている間はたえず立ちA1を当てることを狙い
 HITしたらA1からA2につなぎ、キャンセル・フルメタルチャージ(A2)!!
 相手の体力を半分奪うというこのコンボ、マスターすれば戦闘能力アップ間違いなし!
 難しい!って人は、A2(2HIT)キャンセル・フルメタルチャージ(A2)から
 練習しましょう。
 連続技
 A1×2・A2(2HIT)キャンセル・フルメタルチャージ(A2)8HIT
 ダッシュA1(2HIT)キャンセル・フルメタルチャージ(A2)6HIT
 

ニードルプレス 敵ダウン時に28+A
 低空ジャンプをしながらダウン攻撃をする。
 A1A2の違いはほとんどなく、両方とも威力は無いに等しい(ToT)
 クリーンHITすると3HITするが、それでもダメージは削り程度(ToT)

 では使う必要が無いのか?というとそういうわけでもない。
 変わった使い方として、下+A2キャンセル・ニードルプレス(空振り)をした後
 HITはしないものの、相手のすぐ近くに着地でき起き攻めの幅が広がる効果がある。
 この技は空振りしてもスキがほとんど無く、空振りしたときの行動を考えて出すのなら
 チャンスをみてガンガン出すのも精神的プレッシャーがかかるため効果的。
 ダッシュA2キャンセルから出すのもダッシュA2のスキがなくなり
 さらに起き攻めもできるので優位にたてる、という使い方もあります。
 (この場合のダッシュA2はHITさせる必要がある。)

 ダッシュA2の問題としては、どうやって相手にダッシュA2を当てるか・・である。
 ガードされると当然ニードルプレスも出ず、相手のほうが先に硬直が解けるため
 ダッシュA2自体の性能&相手キャラの戦闘能力を考慮して使っていったほうが良い。
 たとえばパワーMAX時のブロディア相手に、ダッシュA2がガードされると
 A1×2・A2(2HIT)キャンセル・プラネットスマッシャー 15HIT
 を確実に食らってしまいます(^^; ワンチャンスに爆発力のあるキャラに使うのは
 ある意味、自殺行為になりかねません!ご注意を。

 しかしここで述べているのは『かなり趣味な使い方』です。
 ダメージを優先に考えるのなら、リフトスルー(ダウン投げ)を使いましょう。
 でも使い方によっては『通っぽい動き』ができるので良い感じ(笑)
 なのでまったく使わないというのは、少し寂しいですね。


ダイレクトプレス 投げ間合いで63+A2(A1投げ中にA1+A2同時押しでも可)
 相手のコクピットブロック(腹部)に掌底を当て、地面に倒し600mmバーストガン
 を打ち込む投げ技。
 威力がかなり高く(体力の約25%を奪う)敵がダウン回避をしなければ
 さらにリフトスルー(ダウン投げ)まで入り、40%強を奪う威力となる。
 特徴としては、絶対に連続技にはならない点に注意。

 A1投げ中にA1+A2同時押しによるダイレクトプレスは、A1投げの威力が
 上乗せされるためさらに威力が増す。このときにリフトスルーまで入ると
 50%以上の体力を奪うほどの威力となる。こちらの方が技の入り易さ、威力共に
 投げ間合いで63+A2によるダイレクトプレスを上回っているため
 A1投げから派生するダイレクトプレスをお勧めします。
 どう考えてもワンコマンド(6+A1)で技に入り、派生させて奪えるダメージとは
 思えないほどの威力です。
 技が出にくい場合は、A1投げの後A1+A2同時押し「連打!」しましょう。

 ブロディアは連続技で攻めたて固めていく戦法が主です、たいてい連続技が主となる
 キャラクターは確実なガードに弱いというのが一般的ですが「ダイレクトプレス」が
 あるおかげで相手もガードして反撃のタイミングをうかがう、という事が難しく
 なります。攻撃がHITしたら連続技、ガードされたらスキをみてダイレクトプレス!
 この技はいわば連続技と表裏一体の大切な技、ぜひ狙っていきましょう!


プラネットスマッシャー(サイバーEX)パワーMAX時に236236+A1(A2)
 ダッシュ攻撃がHITすると乱舞が始動、最後はフルメタルチャージで格好良く決める
 合計11HITする乱舞技。ガードされても最後まで出てしまう。
 パワーMAX時の攻撃力増加補正はかからない、恐らく技を出した瞬間にパワーMAX
 が解除されているためだと思われる。なので合理的なパワーMAXの使い方は
 ボディが光って攻撃力が上がっている間は、通常技+必殺技+投げを狙い
 光らなくなったら連続技からサイバーEXを狙うというのが賢い使い方。
 はっきりいって威力は体力の25%を奪う程度で、たいしたことはない(^^;
 攻撃力上昇時間が過ぎたら、どんどん連続技に組み込んで放出させてしまいましょう。
 格好良い技なのに・・・威力がもう少しあれば言うことなしなのだが(強すぎ?)
 削り能力もありますが、当然のごとくガードされた時のスキは特大なので
 フィニッシュできる時以外は使わない方が無難です。
 連続技
 A1×2・A2(2HIT)キャンセル・プラネットスマッシャー 15HIT
 ダッシュA1(2HIT)キャンセル・プラネットスマッシャー 13HIT



<< ブロディア基本戦術 >>
 守ってもそこそこイケルというのも強みではあるが、ブロディアは攻めてこそ
その真価を発揮する。狙うべきは「立ちA1をHITさせる」ということ
HITした時の相手との距離を瞬間的に認識して、近ければA1を2回出してからA2に
つなぎA2の2HIT目をキャンセルしてガトリングロッド(A2)
相手との距離が遠かったり、瞬間的に距離を認識する自信がなければA1から直接A2に
つないでキャンセル・ガトリングロッド(A2)
メインで狙っていく連続技はこの二つとなる。威力、失敗した時のリスク共に申し分なし

 ではどうやって立ちA1を当てるのか?という事を考えてみよう。
ブロディアの立ちA1は、お世辞にもリーチが長いとは言い難い。ようするに短いのだ
適当に出して相手に当てるというのは、無理を通り越して無謀というものである。
当てるにはとにかく相手に近寄らねばならない。
このサイバーボッツの世界において、相手に近寄る方法とは
(1)ジャンプで飛び込む
(2)前ダッシュで近寄る
(3)ダウンする技を当てて、ダウン中に前ダッシュで近寄る
 (ダウンする技= 投げ、しゃがみA2、ダッシュA2、ギガクラッシュ
  ガトリングロッドA2、フルメタルチャージ、プラネットスマッシャー)

の三つとなる。といっても(3)は乱戦時に運良く当たった時や、A1からの流れで
当てて再度起き攻めに行く場合に使う。

(2)のダッシュも性能がよく、ダッシュ中にも一瞬でガードやジャンプができるので
使いやすいように思われるが、普通この場合最速で「立ちA1」を出そうとすると
ダッシュA1が出てしまう。本来ならば多少威力は落ちるが、ダッシュA1(2HIT)
キャンセル・ガトリングロッド(A2)等につなげるのだが、実はダッシュから
最速で立ちA1を出す方法がある。
サイバーボッツではダッシュは、66というように進行方向に2回レバーを入れる
というやり方と、もう一つはブーストボタンを押すというものがある。
この二つの出し方を利用して、66でダッシュしたらブーストボタンを押してみよう
すると押した瞬間にダッシュが強制キャンセルされてしまう。(逆ではできません)
ブーストボタンを押した瞬間にA1も押せば「ダッシュキャンセル立ちA1」の完成!
相手がボーっとしてたり、ダッシュから高威力の連続技を入れたい時に使ってみよう!

しかし近寄るために最も使っていくのは(1)のジャンプ! 何故かというと

サイバーボッツの世界では、空中ガードの性能が「異常に」良いためである。
もっとハッキリ言えば「全ての打撃技が空中ガード可能」(!)ということ。
防御するのならば地上にいるよりも、上下ガードの判断する必要の無い
空中にいたほうが賢い選択。
なので安心して空中ガードしながらガンガン飛び込めるわけだ。
でも単に空中ガードを固めたまま飛び込んでは、簡単に着地を投げられてしまう
相手が無意味に迎撃しようと攻撃してきた場合は、そのまま空中ガードしていれば良いが
なにも手を出してこない賢いプレイヤー相手には、空中からなにか技を当てないと
こちらの不利になってしまうのは前述した通り。
距離や相手との位置関係を見て、ジャンプA1、A2、下方向+A2、下方向+W
を使い分けましょう。

おおまかな使い分けとしては、連続技用にジャンプA1
このときに普通にジャンプしてから出すのは素人、「通」は斜めジャンプした瞬間に
前斜め下+Bで空中斜め下ダッシュ、その直後にA1で出すのが渋い。
この方法だと「異常に低い位置」でもA1が当たります。これはおすすめ!
起き攻めにはジャンプ中に下方向+A2やジャンプA2など
変わった使い方としては、ジャンプ中に下方向+WのあとA2を押してジャンプ攻撃の
2回出し。のぼり(ジャンプしたらすぐに)ジャンプA2空振りで驚かせてから
前+Bで空中ダッシュをして相手の頭上で下方向+A2などがある。

 めでたく接近戦にもちこめても、立ちA1がHITしない場合がある。
立ちA1が打撃技である以上、相手がガードしていたらHITさせようがないのだ
ここでプレイヤーがとる行動は二つ、固めていくか投げを狙うか?である。
固める目的でメインに使うのは、しゃがみA2とガトリングロッド
たまにしゃがみ+Wを使ったり、突然 超低空ジャンプA1を出したりすると
バリエーションが広がる。しかしこのままでは、致命的なダメージを与えられないので
ダッシュ投げを使っていく。
この場合もBボタンによるダッシュキャンセルを使い、前×2でダッシュしたら
投げ間合いでB、その直後4or6+A1で投げるとダッシュA1の暴発が防げて便利!
もちろん、A1投げからダイレクトプレスに派生させるのもお忘れなく。

 投げと打撃連続技、この二つで攻めて攻めて攻め抜き
常に主導権がブロディア側にあるように戦うのが理想的です。
ここに紹介した物は、ブロディアによる戦術のほんの一例です
自分なりのアレンジで、オリジナル・ブロディアを作りましょう!

お願い:私自身は単なる1プレイヤーですので、本格的な攻略本には到底及びませんし
    間違い、調査ミスが多々あるかもしれません。ご了承下さい。
    サイバーボッツに興味を持った!とか、ここは間違っている!など
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